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quinta-feira, 12 de novembro de 2015

Modelo YUV




Em que consiste?


O modelo YUV guarda a informação de luminância separada da informação de crominância ou cor. Assim, é definido pela componente luminância (Y - informação a preto e branco) e pela componente crominância ou informação sobre a cor (U e V).

Este modelo permite uma boa compressão dos dados, porque alguma informação de crominância pode ser retirada sem implicar grandes perdas na qualidade da imagem, pois a visão humana é menos sensível à crominância do que à luminância.




Aplicação


Este modelo foi criado para permitir a transmissão de informações coloridas para as televisões a cores. Assim, os sinais de televisão a preto e branco e de televisão a cores são facilmente separados. É, também, adequado para sinais de vídeo.

Webgrafia

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgOcQp7GE9I1rcOf6RWV1zpmXaitlDmroKOELm0RZ2UA4J4mHVwLsCWci5Pa7XZ5YyZuhIZwfZEZuLaWp2Og3WOLn644PuzT3X0FPiQ5DTEEbvf7zz0RA5m6dNU_IZQ0EQsShqlvHr0tdmO/s1600/YUV_UV_plane.png

Modelo HSV




Em consiste?


O modelo HSV é a conceção intuitiva da técnica utilizada por um artista ao misturar cores básicas para a obtenção de outros tons compostos. A seleção e obtenção de cores no modelo HSV é muito mais intuitiva que nos modelos RGB e CMYK. Baseia-se no controlo dos valores de Hue (H), Saturation (S) e Value (V).

Hue (Tonalidade) é a componente que seleciona a "tinta" em uso, sendo controlada pela posição angular de um ponteiro numa roda de cores definida de 0 a 359.


Saturation (Saturação) é a componente que determina a pureza/intensidade da cor selecionada em Hue. Todos os tons de cinza possuem Saturation = 0 e todos os Hues puros possuem Saturation = 1.


Value (Valor) regula o brilho da cor determinada por Hue e Saturation. Traduz a luminosidade de uma cor, isto é, se uma cor é mais clara ou mais escura, indicando a quantidade de luz que a mesma contém. A cor preta possui brilho zero  e qualquer valor de Hue ou Saturation. O valor 1 de Value determina uma intensidade pura de Hue+Saturation. 





A tonalidade e a saturação são elementos de crominância, pois fornecem informação relativa à cor. 

A perceção da luminosidade (luz refletida) e do brilho (luz emitida) são elementos de luminância.


Aplicação

É utilizado pelos artistas plásticos na criação das suas obras de arte, pois é mais fácil manusear as cores em função de tons e sombras do que apenas como combinações de vermelho, verde e azul.


Webgrafia


Modelo CMYK



Em que consiste?



O modelo CMYK é um modelo constituído a partir do modelo CMY, constituído pelas cores primárias Ciano (Cyan), Magenta (Magenta) e Amarelo (Yellow), em que foi acrescentada a cor preta (black).  A cor preta foi adicionada ao modelo por ser mais fácil a sua obtenção quando impressa em papel do que recorrendo à mistura de cores, e esta resulta da sobreposição das cores primárias. 

O modelo CMYK baseia-se na forma como a Natureza cria as suas cores quando reflete parte do espectro de luz e absorve outros. Daí ser considerado um modelo subtrativo, visto que as cores são criadas pela redução de outras da luz que incide sobre a superfície de um objeto.






As cores primárias do modelo CMY são as cores secundárias do modelo RGB e as cores primárias de RGB são as cores secundárias de CMY.






Aplicação

O modelo CMYK é utilizado na impressão em papel, em pintura e fotografia, onde os pigmentos de cor das superfícies dos objetos absorvem certas cores e refletem outras.


Webgrafia


Modelo RGB




Em que consiste?



O modelo RGB é um modelo aditivo, que descreve as cores num sistema digital como uma combinação das três cores primárias: o vermelho (Red), o verde (Green) e o azul (Blue).

Qualquer cor no sistema digital é representada por um conjunto de valores numéricos nos seguintes formatos:

- Decimal: de 0 a 1;
- Inteiro: de 0 a 255;
- Percentagem: de 0% a 100%;
- Hexadecimal: de 00 a FF.


 O modelo RGB também pode ser representado por um cubo, em que as cores se encontram divididas pelos vértices do cubo. Esses vértices, são denominados numericamente por valor decimal e valor inteiro. Segue-se o exemplo de algumas cores no cubo existentes:


- Preto: (0,0,0);
- Branco: (1,1,1);
- Azul (B): (0,0,1);
- Vermelho (R): (1,0,0);
- Verde (G): (0,1,0).





Aplicações


As aplicações do modelo RGB estão relacionadas com a emissão de luz transmitida por equipamentos electrónicos como monitores e ecrãs de televisão. As cores emitidas por um monitor de computador são as que o olho humano é capaz de captar, ou seja, vermelho, azul e verde, que combinadas geram milhões de cores.


Complementaridade das cores


Em termos técnicos, as cores secundárias ou complementares de um modelo são cores que resultam de quantidades iguais de duas cores primárias adjacentes. No modelo RGB, estas cores complementares são também chamadas cores secundárias ou cores primárias de impressão.





















Webgrafia

https://www.google.pt/search?q=modelo+rgb&espv=2&biw=1280&bih=879&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0CAYQ_AUoAWoVChMIt7yx_umKyQIVS9gaCh28AgZv#tbm=isch&q=modelo+rgb+cores+complementares&imgrc=XR7M3cDLKu565M%3A
http://ai-b.blogs.sapo.pt/5104.html







Utilização do Sistema Multimédia - Imagem


Pixel e Resolução

A palavra pixel é oriunda da junção dos termos picture (imagem) e element (elemento), formando a expressão elemento de imagem. Ao visualizarmos uma imagem com alto índice de aproximação, é possível identificar pequenos quadrados coloridos nela, que, somados, formam o desenho completo.

Esses pontos, que são a menor parte de uma imagem, levam o nome de pixels. 

A partir da noção de pixel como uma medida da qualidade das imagens, foi propagado o termo resolução para atribuir quantos pixels em altura e largura uma imagem tem.






Profundidade de Cor


Profundidade de cor, ou color depth, é um termo da computação gráfica que descreve a quantidade de bits usados para representar a cor de um único pixel numa imagem bitmap. Este conceito é conhecido também como bits por pixel (bpp), particularmente quando especificado junto com o número de bits usados. Quanto maior a quantidade da profundidade da cor presente na imagem, maior é a escala de cores disponível.





Tamanho de imagem


Em relação ao tamanho de imagem, quanto maior for a sua resolução e a profundidade de cor, maior será a imagem.

Webgrafia


segunda-feira, 9 de novembro de 2015

Utilização do Sistema Multimédia - Imagem


Imagem


Uma imagem é a representação visual de um objecto. Esta representação pode realizar-se através de diversos procedimentos ou técnicas, como a fotografia, a pintura ou o vídeo.

Uma imagem digital é a representação de uma imagem bidimensional usando números binários codificados, de modo a permitir seu armazenamento, transferência, impressão ou reprodução e seu processamento por meios eletrónicos. É utilizada em várias áreas tais como marketing, publicidade e educação. É, também, usada para lazer.



"Uma imagem vale mais do que 1000 palavras"

Certamente que já ouviram esta frase em diversas situações.
As imagens têm a capacidade de transmitir sentimentos, de forma mais real do que os que são transmitidos por palavras. Todos os elementos presentes numa imagem, tais como, a cor, a representação de diversos objetos, as texturas e, até mesmo, elementos abstratos, conferem uma determinada expressividade ao que observamos. Assim, cada pessoa sente de maneira diferente a mensagem transmitida pela mesma imagem.

Como uma uma imagem é mais apelativa do que um texto, deixamos aqui algumas imagens para que possam refletir e chegar à mesma conclusão.










Cor


Cores são perceções visuais da luz refletida pelos corpos. A cor tem a ver com os olhos, com a retina e com a informação presente no cérebro. Deste modo, os objetos não têm cor, pois esta corresponde a uma sensação interna que é provocada por estímulos físicos da natureza.


Tal como foi anteriormente referido, a interpretação das cores é feita pelo cérebro humano depois de a luz atravessar a íris e ser projetada na retina. Assim, os olhos são sensores de toda a visão, sendo que esta pode ser do tipo escotópica e fotópica. Após ocorrer esta projeção,  cérebro tem que processar o observado.






Visão escotópica


A visão escotópica é assegurada por um único tipo de bastonetes existentes na retina. Estes são sensíveis ao brilho e não detectam a cor. Isto quer dizer que são sensíveis a alterações da luminosidade, mas não aos comprimentos de onda da luz visível.


Visão fotópica


A visão fotópica é assegurada por um conjunto de três tipos diferentes de cones existentes na retina. Estes são sensíveis à cor e, portanto, aos comprimentos de onda da luz visível. O número de cones da retina distribuem-se da seguinte forma: 64% são do tipo vermelho, 32% do tipo verde e 2% do tipo azul.


Webgrafia

https://encrypted-tbn2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSnzunVPZRFD56lgnNic3GgKPdh_CcVm58Q9pR_nQCu2e6vghJb27DhSw