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segunda-feira, 9 de novembro de 2015

Utilização do Sistema Multimédia - Imagem


Imagem


Uma imagem é a representação visual de um objecto. Esta representação pode realizar-se através de diversos procedimentos ou técnicas, como a fotografia, a pintura ou o vídeo.

Uma imagem digital é a representação de uma imagem bidimensional usando números binários codificados, de modo a permitir seu armazenamento, transferência, impressão ou reprodução e seu processamento por meios eletrónicos. É utilizada em várias áreas tais como marketing, publicidade e educação. É, também, usada para lazer.



"Uma imagem vale mais do que 1000 palavras"

Certamente que já ouviram esta frase em diversas situações.
As imagens têm a capacidade de transmitir sentimentos, de forma mais real do que os que são transmitidos por palavras. Todos os elementos presentes numa imagem, tais como, a cor, a representação de diversos objetos, as texturas e, até mesmo, elementos abstratos, conferem uma determinada expressividade ao que observamos. Assim, cada pessoa sente de maneira diferente a mensagem transmitida pela mesma imagem.

Como uma uma imagem é mais apelativa do que um texto, deixamos aqui algumas imagens para que possam refletir e chegar à mesma conclusão.










Cor


Cores são perceções visuais da luz refletida pelos corpos. A cor tem a ver com os olhos, com a retina e com a informação presente no cérebro. Deste modo, os objetos não têm cor, pois esta corresponde a uma sensação interna que é provocada por estímulos físicos da natureza.


Tal como foi anteriormente referido, a interpretação das cores é feita pelo cérebro humano depois de a luz atravessar a íris e ser projetada na retina. Assim, os olhos são sensores de toda a visão, sendo que esta pode ser do tipo escotópica e fotópica. Após ocorrer esta projeção,  cérebro tem que processar o observado.






Visão escotópica


A visão escotópica é assegurada por um único tipo de bastonetes existentes na retina. Estes são sensíveis ao brilho e não detectam a cor. Isto quer dizer que são sensíveis a alterações da luminosidade, mas não aos comprimentos de onda da luz visível.


Visão fotópica


A visão fotópica é assegurada por um conjunto de três tipos diferentes de cones existentes na retina. Estes são sensíveis à cor e, portanto, aos comprimentos de onda da luz visível. O número de cones da retina distribuem-se da seguinte forma: 64% são do tipo vermelho, 32% do tipo verde e 2% do tipo azul.


Webgrafia

https://encrypted-tbn2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSnzunVPZRFD56lgnNic3GgKPdh_CcVm58Q9pR_nQCu2e6vghJb27DhSw

quarta-feira, 4 de novembro de 2015

Tipo de Media - Texto


Bom dia! Apresentamos mais um trabalho proposto em sala de aula, onde se pretende distinguir fontes com serifa e sem serifa e os tipos de fontes (bitmapped e escaladas).

Fonte Tipográfica


As Fontes Tipográficas são classificadas segundo as suas principais características, as Serifas. Estas são pequenos traços e prolongamentos que ocorrem no fim das hastes das letras.
Alguns exemplos de fontes Serifadas e Não Serifadas:


Serifadas

Times New Roman
Garamond
Bodoni
Didot
Caslon
Não Serifadas

Helvetica
Futura
Franklin Gothic
Gill Sans
Avantgard
Optima
Univers
Fruitiger



As fontes com serifa são, geralmente, utilizadas em blocos de texto visto que tendem a guiar o olhar do leitor através do texto. O ser humano ao invés de ler letras individuais lê a palavra, já que as letras parecem unidas pelas serifas. Os livros, jornais e revistas costumam usar estes tipos de letra.

As fontes sem serifa costumam ser usadas em textos mais curtos, pois valorizam cada palavra individualmente e tendem a destacar-se devido ao facto de parecerem mais limpas. 





Tipos de Fontes


Os tipos de fontes são utilizados para reproduzir texto no ecrã e na impressão. 

As fontes bitmapped são concebidas com uma resolução e um tamanho específicos  para uma impressora específica, não podendo ser escaladas, uma vez que são guardadas como uma matiz de pixéis e, por conseguinte, ao serem ampliadas, perdem qualidade. Assim, se a impressora não suportar a fonte bitmapped, esta não pode ser impressa.

As fontes escaladas são definidas matematicamente e podem ser interpretadas (rendering) para qualquer tamanho que forem requisitadas, sendo que ao serem ampliadas não perdem a qualidade das suas formas. Contêm informação para construir os seus contornos através de linhas e curvas que são preenchidas para representarem um aspeto sólido de formas contínuas.


Foi-nos pedido para escolher uma das cinco fontes bitmapped existentes (Courier, MS Sans Serif, Small e Symbol)  e uma das três fontes escaladas (Type 1, TrueType e OpenType). A nossa escolha recaiu sobre a Courier e a Open Type.

Courier

Esta tipografia monoespaçada, de serifa egípcia projetada para se assemelhar às letras produzidas por uma máquina de escrever, foi criada por Howard "Bud" Kettler em 1955. 






Open Type


Esta tipografia escalada foi criada pela Microsoft em conjunto com a Adobe para melhorar a portabilidade e a independência dos documentos entre diferentes plataformas. Pode ser corretamente dimensionadas para qualquer tamanho.




Nuvem de Palavras

Nuvem de palavras é uma imagem que destaca palavras e termos que ocorrem com mais frequência em textos, blogs ou base de dados. Tivemos a tarefa de criar uma nuvem de palavras à nossa escolha. Esta foi a nuvem criada por nós através do site http://www.tagxedo.com/, na qual utilizámos os nomes de algumas bandas.




Webgrafia:


segunda-feira, 2 de novembro de 2015

Utilização do Sistema Multimédia - Texto

Nesta aula, iniciámos uma nova unidade: Multimédia, que engloba várias subunidades. A abordada nesta mensagem será a Subunidade 1, relativa ao Texto.


Padrões de Codificação de Caracteres


Uma codificação de caracteres é um padrão de relacionamento entre um conjunto de caracteres com um conjunto de, por exemplo, números ou pulsos elétricos. Tem como objetivo facilitar o armazenamento de texto em computadores e a sua transmissão através de redes de telecomunicação. 

Algumas das formas de representação de codificação de caracteres são:


  • ASCII
  • Unicode
  • EBCDIC
  • IBM PC Extended Character
  • ISO Latin and ANSI

ASCII


ASCII é a sigla para American Standard Code for Information Interchange, em português, "Código Padrão Americano para o Intercâmbio de Informação". Este é um código binário que codifica um conjunto de 128 sinais, sendo 95 gráficos (letras do alfabeto latino, sinais de pontuação e matemáticos) e 33 sinais de controlo. É utilizada para representar textos em computadores, equipamentos de comunicação, entre outros.





Unicode


O padrão Unicode permite aos computadores representar, de forma consistente, qualquer letra, número ou símbolo num código único. Consiste em, aproximadamente, 107 mil caracteres.






Tal como pedido na ficha, fomos ao site http://www.supertrafego.com/ms_codigo_ascii.asp, onde é possível aceder à ferramenta "Código ASCII", e ao site http://www.network-science.de/ascii/, onde podemos usufruir da ferramenta "ASCII Generation". Inserimos o nome de cada uma de nós e este foi o respetivo resultado:







Com o site http://www.glassgiant.com/ascii/ convertemos duas imagens em ASCII.

 



Webgrafia:
http://www.aprendereletronica.com.br/img/tabela-ascii.jpg
https://pt.wikipedia.org/wiki/ASCII
http://www.rqs.ca/HM/images/u1.png
http://www.insoonia.com/wp-content/uploads/2012/05/logo-band-ac-dc.jpg
http://vignette1.wikia.nocookie.net/phineasandferb/images/5/54/Phineas_Ferb.jpg/revision/latest?cb=20130627101211

segunda-feira, 26 de outubro de 2015

Conclusão dos conceitos básicos de Múltimédia

Em suma...


Com o final desta aula, finalizamos também a matéria relacionada com Multimédia. Durante estas semanas compreendemos os vários conceitos que a Multimédia abrange. Temos, assim, um conhecimento mais alargado acerca deste tema. Aprendemos:


  •  a distinguir os tipos de media quanto à sua natureza espácio-temporal e à sua origem;
  • que se pode divulgar conteúdos multimédia de modo online ou offline;
  • que os tipos de produtos multimédia podem ser baseados em páginas, como livros e revistas, ou no tempo, como os filmes;
  • que os sistemas informáticos processam a informação com base no sistema numérico binário;
  • a converter números decimais para binários e vice-versa;
  • que a unidade básica de armazenamento é o bit;
  • a converter os valores de bit para byte e para os seus múltiplos;
  • a distinguir os recursos de hardware, software e suportes de armazenamento de informação;
  • quais os dispositivos de entrada, saída e entrada/saída;
  • os tipos de dispositivos de armazenamento: magnéticos, semicondutores e óticos;
  • a diferenciar os softwares de sistema e de aplicação.


domingo, 18 de outubro de 2015

Conceitos básicos de Multimédia

Multimédia


Multimédia é proveniente do latim e é uma junção de duas palavras: multus (múltiplo ou numeroso) e medium (meio ou centro). Assim, no seu todo, esta significa múltiplos intermediários ou múltiplos meios. Como é possível depreender através da análise etimológica de multimédia, esta designa uma forma de comunicação que engloba vários meios para transmitir uma mensagem. Este conceito refere-se, também, às tecnologias com suporte digital para criar, manipular, armazenar e pesquisar conteúdos.


Tipos de Media






->  Quanto à natureza espácio-temporal, os media podem ser classificados em estáticos estáticos, que também se designam por discretos ou espaciais, na medida em que a sua apresentação envolve apenas a dimensão espacial, ou dinâmicos também designados por contínuos ou temporais, já que a sua apresentação evolui no tempo, podendo envolver ambas as dimensões em simultâneo (espacial e temporal).
Os estáticos são constituídos por elementos de informação independentes do tempo que apenas variam na sua dimensão espacial,  tais como parágrafos de textos, modelos gráficos ou conjuntos de pixeis (imagens). Estes elementos são apresentados em qualquer sequência ou em instantes de tempo arbitrários sem perderem o seu significado.Nos dinâmicos, o tempo faz parte do próprio conteúdo, ou seja, se a informação temporal é alterada, a sequência dos elementos que constituem o conteúdo também se altera.  É comum identificar os tipos de media dinâmicos utilizando, respetivamente, as designações de imagens em movimento para o vídeo digital, e gráficos em movimento para a animação.

-> Quanto à origem, os media podem ser considerados como capturados ou sintetizados.
Os capturados resultam de uma recolha externa para o computador, através da utilização de um hardware específico, como por exemplo, os scanners, câmaras digitais e os microfones.Os sintetizados são produzidos pelo próprio computador através da utilização de um hardware e de softwares específicos.






Através da tabela podemos depreender que o correspondente dinâmico da imagem é o vídeo e o correspondente dinâmico dos gráficos (ou desenho vectorial) é a animação. O texto e o áudio não possuem correspondentes, respetivamente, dinâmico e estático. Na prática, se considerássemos uma narração falada como um tipo espacial de áudio, já podíamos dizer que a narração é o correspondente dinâmico do texto.


Modos de divulgação de conteúdos multimédia



Os conteúdos multimédia podem ser divulgados online (através de uma rede informática local, como a internet) ou offline (através de suportes de armazenamento como CD e DVD).A divulgação online permite a que um maior número de utilizadores tenha acesso aos conteúdos multimédia, estes podem conter centenas de MB.De forma offline, o armazenamento dos conteúdos multimédia é feito através de dispositivos que fazem a divulgação. Porém, os utilizadores têm que trazer os dispositivos para aceder aos conteúdos multimédia.

Divulgação offline
Divulgação online

Webgrafia

http://pt.slideshare.net/maria12cse/conceitos-bsicos-de-mltimedia
http://pt.slideshare.net/lmbg/uma-introduo-ao-multimdiaconceitos-bsicos
http://images.techhive.com/images/article/2013/06/internet_keyboard-100042718-orig.jpg
https://cdn.realwebhost.eu/images/345/1/110_cddvdblu.png