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segunda-feira, 5 de outubro de 2015

Ergonomia

Para a elaboração da segunda ficha de trabalho, a professora apresentou-nos alguns vídeos que nos ajudaram a compreender a importância da ergonomia, não só nos postos de trabalho, mas em qualquer situação do quotidiano. Após uma breve pesquisa, aprofundámos os nossos conhecimentos a respeito deste assunto e apresentamos, em seguida, uma síntese da informação recolhida. 

O que é a Ergonomia?


A palavra “ergonomia” deriva do grego “ergon” e “nomos”, que significa “trabalho” e “leis ou normas”, respetivamente. É uma área da ciência económica que se debruça sobre a relação entre o ser humano e o trabalho que executa. Esta procura desenvolver uma integração completa entre as condições de trabalho, a eficácia do sistema produtivo e as capacidades e limitações físicas e psicológicas do trabalhador.

A Ergonomia visa desenvolver e aplicar técnicas de adaptação que permitam aumentar a eficiência organizacional, a segurança, a saúde e o bem-estar do trabalhador, elevando os níveis de produtividade. Para tal, concebe ferramentas, mobiliário, máquinas e métodos de trabalho, de modo a corrigir alguns problemas e a implementar técnicas mais adequadas para a realização de tarefas.




Regras básicas de Ergonomia na utilização de um computador


Sempre que se utiliza um computador deve manter-se uma postura correta, de forma a evitar posições incómodas, posteriores dores musculares e lesões na coluna. Para além de contribuir para o nosso bem-estar, este posicionamento permite aumentar a produtividade das nossas atividades. 

Para se conseguir uma postura adequada deve seguir-se as indicações ilustradas na figura abaixo representada.




Para além de termos todos os cuidados, com a posição corporal, já referidos, devemos ter especial atenção à maneira como utilizamos o teclado e o rato.




Deixamos agora um vídeo para esclarecer algumas dúvidas que possam ter prevalecido. 




Webgrafia


domingo, 4 de outubro de 2015

Introdução à Teoria da Interatividade

Realidade Aumentada



A realidade aumentada é uma sobreposição de objetos no ambiente virtual que oferece uma ilusão. Isto é possível, apenas, através de um dispositivo que permita capturar uma imagem ou vídeo e que possa exibir o seu conteúdo ao usuário em tempo real. Com evolução da tecnologia, a realidade aumentada não é somente gerada por computadores, mas é também acessível através de smartphones, tablets e outros dispositivos.


Seguidamente, apresentamos um vídeo da National Geographic que demonstra a aplicabilidade da Realidade Aumentada. Este vídeo foi gravado num Centro Comercial da  Hungria, com o objetivo de proporcionar uma nova experiência aos seus visitantes.





Webgrafia

https://www.youtube.com/watch?v=ReGUbn-V0vE
https://www.oficinadanet.com.br/post/13462-o-que-e-realidade-aumentada

quinta-feira, 1 de outubro de 2015

Introdução à Teoria da Interatividade

Apresentamos, em seguida, o primeiro trabalho proposto pela professora que consiste em distinguir os conceitos básicos da Teoria da Interatividade.

Interface Gráfica


A Interface Grafica é um tipo de interface que permite a interação entre o usuário com dispositivos digitais. Deste modo, transmite ao utilizador a sensação de manipulação direta dos objetos, por meio de elementos gráficos como ícones e outos indicadores visuais e através do uso do rato e do teclado.  É geralmente entendido como o design gráfico e a maneira como tudo se dispõe na “tela”.





Interatividade


O conceito de Interatividade transcende o conceito de interação, pois  existe uma separação entre quem emite e quem recebe a mensagem, sendo que uma dimensão interativa  não se restringe à emissão. Assim, o sistema recebe instruções do utilizador e executa-as, transformando-se e ajustando-se, dando origem a novas situações.





Realidade Virtual


A Realidade Virtual é uma tecnologia utilizada para criar uma plataforma realista que pretende proporcionar ao usuário a sensação de que está a ver algo que faz parte da realidade. Esta serve-se de um sistema informatizado que usa uma interface que conecta os usuários. Tem como finalidade projetar, virtualmente, a realidade em tempo real.
Os ambientes virtuais têm uma grande importância na atualidade, uma vez que
são utilizados em grande parte das áreas do conhecimento, como a engenharia, a medicina, a educação e a arquitetura e atividades humanas, tais como o desporto e o entretenimento.

Dispositivos informáticos utilizados na Realidade Virtual


Para estimular os sentidos do utilizador, são usados os seguintes dispositivos para a interação com os objetos do ambiente virtual.


Óculos de visualização e Auscultadores


Joystick
Luva de dados


Webgrafia